사운드 블라스터 라이브!
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1. 개요
사운드 블라스터 라이브!는 1998년 8월에 출시된 크리에이티브 사운드 카드 제품군으로, EMU10K1 오디오 프로세서를 사용하여 다이렉트사운드 및 EAX 1.0, 2.0에 대한 하드웨어 가속을 지원했다. 이 제품은 FX8010 DSP 칩을 통해 실시간 디지털 오디오 효과를 제공했으며, PCI 버스를 통해 시스템 메모리를 웨이브 테이블 샘플로 사용했다. 초기 모델은 4.1 채널을 지원했으며, 이후 5.1 채널을 지원하는 모델도 출시되었다. 사운드 블라스터 라이브!는 델 OEM 버전, 24비트 버전, 그리고 E-MU APS와 같은 다양한 파생 모델을 포함하며, 1990년대 후반과 2000년대 초반의 PC 오디오 시장에서 중요한 위치를 차지했다.
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사운드 블라스터 라이브! | |
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기본 정보 | |
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출시일 | 1998년 8월 |
제품군 | 사운드 블라스터 |
종류 | 사운드 카드 |
인터페이스 | PCI |
오디오 프로세서 | EMU10K1 |
최대 샘플링 속도 | 48 kHz |
비트 심도 | 16비트 |
폴리포니 | 64 하드웨어 음성 |
제조업체 | 크리에이티브 테크놀로지 |
2. 역사
1998년 8월, 크리에이티브 테크놀로지는 EMU10K1 프로세서를 탑재한 '''사운드 블라스터 라이브!'''를 출시하며 PC 오디오 시장에 새로운 기준을 제시했다.[2] 이 카드는 DirectSound 하드웨어 가속, EAX 환경 음향 효과 등 당시로서는 혁신적인 기능들을 선보이며 게임 오디오 경험을 크게 향상시켰다.[2][3]
초기 모델은 4채널 출력을 지원했으며, 이후 센터 채널과 별도의 LFE 출력을 갖춘 '''사운드 블라스터 라이브! 5.1''' 모델이 출시되어 5.1 채널 서라운드 사운드 시대를 열었다.[5] 또한, 엔소닉 인수를 통해 확보한 기술로 DOS 환경 호환성을 유지했고, 시스템에서 재생되는 모든 소리를 녹음할 수 있는 "What U Hear" 기능을 처음으로 도입했다. 사운드 블라스터 라이브!는 이후 Value, Platinum 등 다양한 파생 모델로 출시되며 오랜 기간 PC 사운드 카드의 대표 주자로 자리매김했다.
2. 1. 개발 배경

1998년 8월 출시된 '''사운드 블라스터 라이브!'''는 이전 세대 사운드 카드의 기술적 한계를 극복하고 더 높은 성능과 다양한 기능을 제공하는 것을 목표로 개발되었다. 핵심 부품은 EMU10K1 오디오 프로세서로, 0.35 μm 공정으로 제조된 244만 개의 트랜지스터를 집적한 ASIC이며, 약 1000 MIPS의 처리 성능을 가졌다. 이 칩 덕분에 DirectSound 하드웨어 가속, EAX 1.0 및 2.0 환경 음향 효과 지원, 고품질의 64 음성 샘플 기반 신디사이저 기능 구현이 가능해졌다.[2]

이전 세대 칩(EMU8000)과 비교했을 때 가장 큰 변화는 웨이브테이블 샘플 데이터를 저장하는 방식이었다. 사운드 블라스터 라이브!는 비싼 카드 내장 메모리 대신, PCI 버스를 통해 시스템의 주 메모리(RAM)를 활용했다. 이는 당시 개인용 컴퓨터의 RAM 용량이 충분히 커지고, PCI 버스가 구형 ISA 버스보다 데이터 전송 속도와 효율성 면에서 월등히 뛰어났기 때문에 가능했던 설계 변경이었다.
또한, EMU10K1 칩에 통합된 FX8010 DSP는 실시간 오디오 효과 처리를 담당했다. 이 DSP는 잔향, 플렌징, 코러스 등 다양한 음향 효과를 오디오 출력뿐만 아니라 마이크 입력 등 모든 소스에 실시간으로 적용할 수 있게 해주었다. 이러한 기능은 Creative의 독자적인 환경 음향 기술인 EAX를 구현하는 핵심 기반이 되었으며, 게임 환경에서 몰입감을 높이는 데 크게 기여했다.[3] 효과 알고리즘은 마이크로소프트 디벨로퍼 스튜디오 환경에서 C와 유사한 언어로 작성되어 FX8010 전용 코드로 컴파일되었다.
사운드 블라스터 라이브!는 오디오 신호 처리 전 과정을 디지털 방식으로 수행하고 칩 통합도를 높여, 이전 모델들에서 발생했던 아날로그 신호 손실을 줄임으로써 전반적인 음질 향상을 이루었다. 하지만 기술적인 한계도 존재했다. DSP가 내부적으로 48kHz의 고정된 샘플 레이트로 작동했기 때문에, CD 음질 표준인 44.1kHz를 포함한 다른 샘플 레이트의 음원을 재생할 경우, 강제로 48kHz로 업샘플링된 후 다시 원래의 샘플 레이트로 다운샘플링되는 과정을 거쳤다. 이 리샘플링 과정에서 미세한 상호변조 왜곡이 발생할 수 있었으며, 특히 44.1kHz 음원의 변환 과정에서 문제가 두드러질 수 있었다.[4] Creative는 이 문제를 인지하고, 오디오 작업 시에는 48kHz 샘플 레이트를 사용하고 필요한 샘플 레이트 변환은 별도의 소프트웨어를 이용할 것을 권장하기도 했다.
한편, 1998년 엔소닉(Ensoniq) 인수는 사운드 블라스터 라이브!의 DOS 환경 호환성 확보에 중요한 역할을 했다. Creative는 엔소닉이 개발한 AudioPCI 기술 기반의 TSR 프로그램을 활용하여, 사운드 블라스터 16, 일반 MIDI, 애드립 등 ISA 버스 시절의 주요 사운드 표준을 에뮬레이션하는 방식으로 DOS 레거시 지원을 구현했다. 특히 DOS 환경에서의 웨이브테이블 에뮬레이션에는 엔소닉의 ".ecw"(Ensoniq Concert Wavetable) 파일을 사용했는데, 이는 최신 기술을 도입하면서도 기존 소프트웨어 및 게임과의 호환성을 유지하려는 중요한 시도였다.
2. 2. 모델별 출시


1998년 8월, 크리에이티브는 EMU10K1 오디오 프로세서를 탑재한 사운드 블라스터 라이브!를 출시했다.[2] 이 ASIC 칩은 0.35 μm 공정으로 제조되었으며, DirectSound 및 EAX 1.0/2.0 하드웨어 가속, 고품질 64-보이스 샘플 기반 합성 신디사이저, 실시간 오디오 효과 처리를 위한 통합 FX8010 DSP를 특징으로 했다.[2] 초기 사운드 블라스터 라이브! 모델은 최대 4개의 스피커를 지원하는 멀티 스피커 출력을 제공했다. 소프트웨어 상에서는 이를 4개의 위성 스피커와 서브우퍼를 의미하는 "4.1" 설정으로 지칭했지만, 서브우퍼 출력이 분리된 것은 아니었다. 대신 스피커 시스템 내부의 로우 패스 필터가 서브우퍼용 저음역 신호를 분리하는 방식이었다. DirectSound는 이 구성에서 별도의 서브우퍼 출력을 지원하지 않았기 때문에, 게임 등에서는 이 설정을 쿼드러포닉 사운드로 인식했다.[5] 이는 크리에이티브 사운드 카드뿐만 아니라 당시 Aureal, Ensoniq, 필립스 등 다른 제조사의 4채널 카드에서도 유사한 방식이었다.
이후 출시된 사운드 블라스터 라이브! 5.1 모델은 기존 4채널 출력에 센터 채널 스피커와 별도의 LFE 서브우퍼 출력을 추가하여 진정한 5.1 채널 서라운드 사운드를 지원했다. 이는 특히 돌비 디지털 5.1 오디오가 디코딩되는 영화 감상 환경에서 유용했다.
초기 라이브! 카드는 내부적으로 48 kHz의 고정된 샘플 속도로 오디오를 처리했기 때문에, 오디오 CD와 같이 44.1 kHz로 기록된 음원을 재생할 때 48 kHz로 리샘플링하는 과정에서 미세한 상호 변조 왜곡이 발생할 수 있다는 지적이 있었다.[4] 크리에이티브는 이 문제를 해결하기 위해 오디오를 48 kHz로 녹음하거나, 리샘플링 과정에 소프트웨어를 활용할 것을 권장하기도 했다. 모든 라이브! 모델은 Ensoniq의 AudioPCI 기술을 활용하여 DOS 환경에서의 Sound Blaster 16, 일반 MIDI, AdLib 호환성을 위한 TSR을 지원했다. 또한 시스템에서 재생되는 모든 소리를 녹음할 수 있는 "What U Hear" 기능을 처음으로 탑재했다.
3. 주요 특징
사운드 블라스터 라이브!는 1998년 8월에 출시되어 다음과 같은 주요 특징을 제공했다.
- EMU10K1 오디오 프로세서: 244만 개의 트랜지스터를 집적하여 1000 MIPS의 처리 성능을 내는 강력한 DSP를 핵심 칩으로 사용했다. 이는 당시 개인용 컴퓨터 오디오 환경에 큰 성능 향상을 가져왔다.[2]
- 하드웨어 가속 지원: 다이렉트사운드(DirectSound)와 EAX(Environmental Audio Extensions) 1.0 및 2.0을 하드웨어 수준에서 가속 처리했다. 이를 통해 CPU의 부담을 줄이면서 게임이나 멀티미디어 콘텐츠에서 더욱 현실감 넘치는 사운드를 구현할 수 있었다.[2]
- 고품질 MIDI 신디사이저: 최대 64개의 음성을 동시에 처리할 수 있는 고품질 샘플 기반 신디사이저를 내장했다. 이는 시스템 메모리를 활용하여 풍부한 악기 소리를 표현함으로써 음악 감상 및 제작 환경을 개선했다.[2]
- 통합 FX8010 DSP: 실시간 디지털 오디오 효과 처리를 위한 FX8010 DSP 칩이 EMU10K1에 통합되었다. 이 DSP를 통해 잔향, 플렌징, 코러스 효과 등 다양한 음향 효과를 오디오 출력에 실시간으로 적용할 수 있었다.[3]
- "What U Hear" 녹음 기능: 윈도우 드라이버에서 지원하는 기능으로, 컴퓨터에서 재생되는 모든 소리(게임 사운드, 음악, 마이크 입력, MIDI 신디사이저 등)를 별도의 소프트웨어 없이 하나의 스테레오 신호로 믹싱하여 쉽게 녹음할 수 있었다.
3. 1. 기술 사양
1998년 8월에 출시된 ''사운드 블라스터 라이브!''는 오디오 처리를 위해 EMU10K1 프로세서를 핵심으로 사용했다. 이 프로세서는 1000 MIPS 성능의 244만 개 트랜지스터로 구성된 DSP였다. EMU10K1은 다이렉트사운드 가속 기능, EAX 1.0 및 2.0 (당시 A3D와 경쟁 기술), 고음질의 64 음성 동시 발음이 가능한 샘플 기반 신시사이저 (웨이브테이블)를 지원했다. 또한, 실시간 디지털 오디오 음향 처리를 위한 FX8010 DSP 칩이 통합되어 있었다.
이전 세대 카드(주로 EMU8000 칩 사용)와의 주요한 설계상 차이점은 EMU10K1이 PCI 버스를 통해 시스템 메모리를 웨이브테이블 샘플 저장 공간으로 활용했다는 점이다. 이는 당시 개인용 컴퓨터의 RAM 용량이 증가하고 있었고, PCI 버스가 기존의 ISA 버스보다 훨씬 빠르고 효율적으로 데이터를 전송할 수 있었기 때문에 가능했다.
EMU10K1에 통합된 FX8010 DSP는 1 KB의 명령어 메모리를 갖춘 32비트 프로그래밍 가능 프로세서였다. 이 DSP에서 실행되는 효과음 알고리즘은 마이크로소프트 디벨로퍼 스튜디오에 통합된 개발 환경을 통해 만들어졌으며, C 언어와 유사한 언어로 작성된 코드를 'fxasm'이라는 컴파일러가 네이티브 FX8010 객체 코드로 변환하는 방식으로 개발되었다. 이 DSP는 MIDI 출력뿐만 아니라, MP3와 같은 웨이브 사운드, 마이크 입력, 라인 입력 등 거의 모든 오디오 소스에 대해 실시간으로 반향, 플렌징, 코러스와 같은 특수 효과를 적용할 수 있었다. 사용자는 함께 제공되는 'AudioHQ' 소프트웨어를 통해 이러한 효과를 제어할 수 있었다. 크리에이티브는 이 강력한 실시간 오디오 처리 능력을 게임 오디오의 환경 효과 강화에 집중적으로 활용했으며, 이를 EAX(Environmental Audio Extensions) 기술로 브랜드화했다.
''사운드 블라스터 라이브!''는 모든 오디오 처리 과정을 디지털 방식으로 수행하고, 높은 수준의 칩 통합을 통해 이전 세대 카드들에서 발생하기 쉬웠던 아날로그 신호 손실을 줄여 전반적으로 향상된 음질을 제공했다. 하지만 디지털 처리 과정에는 한계점도 존재했다. EMU10K1 DSP는 내부적으로 48kHz의 고정된 샘플 레이트로 동작했다. 이 때문에 44.1kHz(CD 오디오 표준)나 32kHz 등 다른 샘플 레이트로 녹음된 오디오를 재생할 때는 먼저 내부적으로 48kHz로 업샘플링된 후, 최종적으로 사운드 카드의 출력 설정에 맞춰 다시 다운샘플링되는 과정을 거쳤다. 이러한 리샘플링 과정, 특히 44.1kHz에서 48kHz로의 변환은 미세한 상호변조 왜곡을 발생시킬 수 있어, 음질에 민감한 사용자나 오디오 작업을 하는 환경에서는 가능한 48kHz 샘플 레이트를 사용하는 것이 권장되었다.
스피커 출력 면에서는 초기 모델들이 최대 4개의 스피커 출력을 지원했다. 소프트웨어에서는 이를 4.1 채널(4개의 위성 스피커와 1개의 서브우퍼) 설정으로 표시했지만, 실제로는 서브우퍼를 위한 독립적인 출력 채널(LFE)이 있는 것은 아니었다. 대신, 4개의 채널 신호가 출력되면 연결된 스피커 시스템 내부의 저주파 여과기(크로스오버)가 저음역 성분만을 분리하여 서브우퍼로 보내는 방식이었다. 당시 마이크로소프트의 다이렉트사운드 API가 4.1 채널 구성에서 별도의 서브우퍼 출력을 지원하지 않았기 때문에, 게임들은 이 구성을 4채널 서라운드로 인식했다.DirectSound 4.1 채널 관련 논의 이는 크리에이티브 제품뿐만 아니라 Aureal, 엔소닉, 필립스 등 동시대 다른 제조사들의 4채널 사운드 카드에서도 유사하게 적용된 방식이었다. 이후 출시된 ''사운드 블라스터 라이브! 5.1'' 모델부터는 중앙 채널 스피커와 독립된 LFE 서브우퍼 출력을 포함하는 진정한 5.1 채널을 지원하게 되어, 돌비 디지털 5.1 오디오가 포함된 영화 감상 등에 더욱 유용하게 활용될 수 있었다.
도스 환경에서의 호환성을 위해, 크리에이티브는 1998년에 인수한 엔소닉의 오디오PCI 기술을 기반으로 한 TSR 프로그램을 제공했다. 이 프로그램을 통해 ISA 버스 기반의 구형 사운드 카드(예: 사운드 블라스터 16)를 에뮬레이션하여 도스 게임과의 호환성을 확보했다. 특히 도스 환경에서의 웨이브테이블 신시사이저 에뮬레이션에는 엔소닉의 ".ecw"(엔소닉 콘서트 웨이브테이블) 형식 파일을 사용했으며, 일반 MIDI 및 애드립 표준도 지원했다.
초기 ''사운드 블라스터 라이브!'' 모델(CT4620)과 일부 OEM 모델에는 디지털 오디오 출력을 위한 9핀 미니 DIN 단자가 장착되어 있었다. 크리에이티브는 이를 "Mini Din"이라고 불렀으며, 이 단자를 통해 디지털 스피커와 마이크를 동시에 연결할 수 있었다. 하지만 보급형인 '벨류'(Value) 모델(CT4670)이나 이후 모델들에서는 이 단자가 제거되고, 대신 S/PDIF 디지털 입출력과 마이크 입력 단자가 하나의 포트를 공유하는 형태로 변경되었다. Mini-DIN 단자를 사용하는 디지털 스피커 시스템을 보유한 사용자들을 위해 크리에이티브는 별도의 어댑터를 판매하기도 했다.
3. 2. 한계점
사운드 블라스터 라이브!는 출시 당시 높은 성능을 제공했지만, 몇 가지 기술적인 한계점을 가지고 있었다.우선, 내부 오디오 처리 과정에서 샘플 레이트가 48kHz로 고정되어 있다는 점이다. 이 때문에 CD 음질 표준인 44.1kHz나 그 외 다른 샘플 레이트를 가진 음원을 재생할 때, 내부적으로 48kHz로 변환(업샘플링)했다가 다시 원래 샘플 레이트로 낮추어(다운샘플링) 출력하는 과정을 거친다. 이 과정에서 미세한 상호변조 왜곡이 발생하여 원음과 미묘한 차이가 생길 수 있으며, 특히 44.1kHz는 48kHz로 변환하기 까다로운 주파수여서 음질 저하가 두드러질 수 있었다. 따라서 최상의 음질을 유지하기 위해서는 48kHz 샘플 레이트로 작업하는 것이 권장되었다.
또한, 초기 모델에는 설계상의 문제로 quadraphonic audio|쿼드라포닉 오디오영어(4채널 사운드)를 제대로 구현하기 어려운 점이 있었다. 이는 전방(Front) 스피커 채널과 후방(Rear) 스피커 채널에 사용된 DAC 및 신호 처리 방식이 달랐기 때문이다. 전방 채널은 AC'97|AC'97영어 코덱을 통해 처리된 반면, 후방 채널에는 별도의 Philips|필립스영어 UDA1334 DAC가 사용되었다. 각 채널의 신호 증폭 방식(Op-Amp|Op-Amp영어 구성 등)도 달라 소리 특성에 차이가 발생했고, 결과적으로 후방 채널의 소리가 전방 채널에 비해 상대적으로 '얇고 조용하게' 들리는 음질 불균형 문제가 있었다. 심지어 후방 채널 증폭회로 설계 오류로 인해 소리의 위상이 전방 채널과 반대로 출력되는 문제도 발생했다. 이러한 음질 불균형 및 위상 반전 문제는 디지털 출력을 지원하는 도터보드를 사용한 상위 모델(골드 에디션 등)에서는 발생하지 않았다.
한편, 전방 채널에 사용된 AC'97|AC'97영어 칩은 특정 조건에서 고장 나는 경향이 있어 문제가 되기도 했으나, 호환되는 다른 AC'97|AC'97영어 칩으로 교체하여 수리할 수 있었다. 일부 사용자들은 음질이 더 나은 후방 채널 DAC를 활용하기 위해 전방 채널 신호를 후방 출력 단자로 보내도록 개조하기도 했다.
4. 모델
사운드 블라스터 라이브!는 다양한 버전으로 출시되어 사용자의 필요에 맞게 선택할 수 있었다. 주요 모델은 다음과 같다.
- '''사운드 블라스터 라이브! 및 라이브! 밸류''': 1998년에 처음 출시된 기본 모델 및 보급형 모델이다.
- '''사운드 블라스터 라이브! 플래티넘''': 라이브! 드라이브 II를 포함하여 확장된 입출력 기능을 제공한 고급 모델이다.
- '''사운드 블라스터 라이브! 5.1''': 5.1 채널 서라운드 사운드 출력을 지원하는 모델이다. 플래티넘 버전은 업데이트된 라이브! 드라이브 IR을 포함했다.
- '''사운드 블라스터 라이브! 델 OEM''': 델 컴퓨터에 OEM 방식으로 공급된 모델이다. 일부 모델(SB0200/0203)은 기능 제한이 있었다.
- '''사운드 블라스터 PCI512''': 관련 모델 중 하나이다.
- '''사운드 블라스터 라이브! 24비트''': 이름과 달리 EMU10K1 칩셋을 사용하지 않은, Audigy 기반의 보급형 모델이다.
4. 1. 사운드 블라스터 라이브! 및 라이브! 밸류
Live! (CT4620) 및 Live! Value (CT4670)는 1998년 가을에 출시된 Live! 제품군의 첫 모델이다.SB/Live 제품군의 초기 주력 모델은 SB Live! Gold였다. 이 모델은 주요 아날로그 회로와 외부 단자에 금색 도금을 적용하고, EMI 억제 PCB 및 래커 처리를 특징으로 했다. Gold 모델은 다음과 같은 고급 기능을 표준으로 제공했다:
- 별도의 4채널 대체 미니 DIN 디지털 출력을 지원하는 도터보드(CT4660): Creative 브랜드의 내부 DAC 스피커 세트 연결 가능.
- S/PDIF 디지털 오디오 입력 및 출력 구현.
- 별도의 소프트웨어 매핑 기능.
- 완전한 MIDI 인터페이스: 별도 입출력 단자 및 미니 DIN 변환기 포함.
이 도터보드는 40핀 오디오 확장(AUD_EXT) 커넥터를 통해 메인 카드에 연결되었다. Live! Drive는 카드와 함께 제공되지 않았으며, 1999년 초에 업그레이드 옵션으로 출시되었다. Live! Drive 역시 CT4660 도터보드와 동일한 40핀 AUD_EXT 커넥터와 케이블을 사용했다.
오리지널 사운드 블라스터 라이브!의 디지털 출력을 위한 자체 9핀 미니 DIN 커넥터는 마이크와 디지털 스피커를 동시에 사용할 수 있게 했다. 이는 이후 출시된 Creative 사운드 카드의 보급형 및 기본 모델에서는 S/PDIF 디지털 입출력과 마이크 연결 단자를 공유하게 되면서 불가능해진 기능이다. 미니 DIN 연결은 이후 사운드 블라스터 제품에는 포함되지 않았지만, 이 연결을 유일한 디지털 입력으로 사용하는 스피커 시스템 소유자는 Creative에서 어댑터를 구매할 수 있었다.
Gold 모델은 특히 작곡가를 위한 여러 기능을 강조했다. 사용 편의성(음악가를 위한 플러그 앤 플레이), MIDI 신디사이저의 실시간 루프백 녹음(사운드폰트 및 리버브와 같은 환경 효과 포함), 그리고 번들 MIDI 소프트웨어 등이 그것이다.
Live! Value (CT4670)는 전체적인 기능은 Live!와 유사하지만, 다음과 같은 차이점이 있는 보급형 모델이다:
- 금색 단자 대신 색상으로 구분된 플라스틱 미니 잭 사용.
- 확장 디지털 I/O 카드(도터보드) 미포함.
- 40핀 오디오 확장(AUD_EXT) 커넥터 대신, S/PDIF 디지털 인터페이스의 입출력 신호만 지원하는 12핀 SPDIF_EXT 커넥터 탑재.
4. 2. 사운드 블라스터 라이브! 플래티넘
1999년에 출시되었다. 크리에이티브 랩스 연표 Live! Drive IR이 포함되었다.4. 3. 사운드 블라스터 라이브! 5.1 및 플래티넘 5.1
2000년에 출시되었다.크리에이티브 연표 기존 라이브! 모델에 센터 채널 스피커와 LFE 서브우퍼 채널 출력을 추가하여 5.1 채널 서라운드를 지원하는 것이 특징이다.추가된 미니 잭은 아날로그 모드에서는 센터 채널과 LFE 채널(C+LFE)을 출력하고, 디지털 모드에서는 S/PDIF 동축 출력을 제공하여 스테레오 또는 AC3 패스스루(pass-through) 재생이 가능하다. 단, 모든 모델이 이 기능을 지원하는 것은 아니며, 지원하는 것으로 알려진 모델로는 SB0060, SB0100, SB0102, SB0220 등이 있다. 디지털 출력 모드는 사운드 믹서 설정에서 "디지털 출력 전용" 확인란을 선택해야 활성화되며, 아날로그 출력과 동시에 사용할 수는 없다.
플래티넘 5.1 모델의 경우, 업데이트된 라이브! 드라이브 IR(Live! Drive IR)이 포함되어 리모컨 기능을 지원했다.
4. 4. 사운드 블라스터 라이브! (Dell OEM, CT4780 및 SB0200/0203)

델 OEM으로 제공된 사운드 블라스터 라이브! 카드에는 두 가지 주요 유형이 있다.
하나는 부품 번호 SB0200 또는 SB0203으로 식별되는 카드로, '사운드 블라스터 라이브!'라는 이름으로 판매되었지만 실제 소매 버전과는 다른 오디오 칩인 EMU10K1X를 사용했다. 이 칩은 기존 EMU10K1 칩보다 크기가 작고 핀 수도 적었으며, 하드웨어 DirectSound나 EAX 가속 기능을 지원하지 않았다. 델이 이러한 기능 제한을 명확하게 알리지 않고 판매하여 약간의 논란이 있었다.
다른 하나는 크리에이티브 테크놀로지가 생산한 CT4780 모델 기반의 OEM 카드이다. 이 카드는 일반적인 사운드 블라스터 라이브! 밸류 카드(CT4780)를 기반으로 하지만, 델 PC의 전면 패널 오디오 단자와 연결하기 위한 흰색 커넥터가 추가된 점이 특징이다. 또한, 기존 CT4780 모델과 비교했을 때 내부 커넥터 배열에 차이가 있는데, 비어 있던 I2S_IN 커넥터가 제거되고 그 자리에 델 전용 전면 패널 헤더가 배치되었다. 이 카드는 사운드 블라스터 라이브! 2세대 카드에 해당하며, EMU10K1-SFF 또는 EMU10K1-JFF 오디오 프로세서를 사용한다.
4. 5. 사운드 블라스터 라이브! 5.1 디지털 (Dell OEM, SB0220)
이 모델은 개선된 후속 모델이었다. EMU10K1 칩이 복원되었으며, 하드웨어 EAX/DirectSound/DirectSound3D 가속도 다시 지원되었다. 현재 크리에이티브 웹사이트에서 윈도우 드라이버를 다운로드할 수 있다(파일 이름: (Dell) Driver Install Pack 2_10 Languageseng). 하드웨어 다운샘플링 문제가 있었기 때문에 녹음은 48kHz 샘플레이트로 하는 것이 권장되었다.4. 6. 사운드 블라스터 라이브! 24비트
''사운드 블라스터 라이브! 24-bit''(SB0410)는 EMU10k1/10k2 프로세서가 없었기 때문에 실제 사운드 블라스터 라이브! 제품군에 속하지 않았다. 이 제품은 Audigy 밸류의 축소판으로, 100dB의 SNR, 소프트웨어 기반 EAX를 특징으로 했다. 또한 고급 해상도 DVD-Audio 재생이나 돌비 디지털 5.1 또는 돌비 디지털 EX 6.1 재생은 지원하지 않았다.이러한 차이는 리눅스 운영체제에서 ALSA 사운드 시스템을 사용할 때 명확히 드러난다. ''사운드 블라스터 라이브! 24-bit''에 사용되는 모듈은 snd-ca0106인 반면, 기존 ''사운드 블라스터 라이브!''에 사용되는 모듈은 snd-emu10k1이다.
4. 7. E-MU APS (Audio Production Studio)
E-MU APS(Audio Production Studio)는 크리에이티브가 소유한 E-mu가 제작한 전문가용 사운드 카드 시리즈이다. E-mu Systems는 크리에이티브의 사운드 블라스터 라이브! 제품에 탑재된 EMU10K1 DSP 칩을 개발한 회사이기도 하다. 초기 모델은 EMU10K1 칩을 기반으로 했으며, 이후 EMU10K2 칩을 기반으로 한 모델(모델 번호: 0404, 1212, 1616, 1820)들이 출시되었다.E-MU APS 시리즈는 다음과 같은 전문적인 기능을 제공했다.
- 고품질의 내장 효과 프로세싱
- 헤드폰 출력과 물리적 레벨 조절 노브가 있는 듀얼 마이크/라인 입력 단자를 갖춘 전면 장착 드라이브 베이 패널
- PCI 카드와 드라이브 베이 패널 모두에 탑재된 디지털 동축 입/출력 단자
- dB 단위의 정밀한 제어가 가능한 믹서
- 마이크용 팬텀 파워 지원 (12V)
- ASIO 드라이버 지원
- 다양한 믹서 프리셋 제공
- 내부 믹서 재라우팅 기능
- 64개의 MIDI 채널 지원
- SF2(SoundFont 2) 지원 (기본 32MB 시스템 RAM 사용, 윈도우 XP 환경에서 기가바이트로 확장 가능)
- 추가적인 멀티 아웃 카드를 통한 확장성 보장
- 라인 입력 및 라인 출력 단자 제공
- 모든 아날로그 입출력 단자는 밸런스드 ¼인치(6.3mm) TRS 잭 사용
참조
[1]
웹사이트
Creative's Sound Blaster Live! Release Date
http://headline.game[...]
1998-07-23
[2]
간행물
The EMU10K1 Digital Audio Processor
http://alsa.cybermir[...]
1999-03-01
[3]
간행물
FX8010 – A DSP Chip Architecture for Audio Effects
https://github.com/k[...]
[4]
웹사이트
Creative Labs SoundBlaster Live!
http://www.soundonso[...]
1999-05-01
[5]
웹사이트
DirectSound with 4 speakers ???
http://groups.google[...]
1999-12-20
[6]
웹사이트
Emu Audio Production Studio PCI Soundcard System
http://www.soundonso[...]
1999-01-01
[7]
웹사이트
EMU APS INFORMATION
http://www.retrosamp[...]
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